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EDITION JUNG

Tricks in Turmendspielen

Die folgenden Beispiele zeigen Manöver und taktische Tricks mit denen

man in Turmendspielen immer rechnen muss. Sie sollen sozusagen zum

Rüstzeug von jedem Schachspieler gehören.
Einen Fehler darf man auf keinen Fall begehen, indem man glaubt durch

die oftmals geringe Anzahl der Figuren sei die Stellung übersichtlich und

nicht mehr so kompliziert. Auch in einfachen Stellungen muss man immer

mit einem taktischen Manöver rechnen.

1.

Die 7. Reihe absolut + Freibauer
(nach Nimzowitsch)


1... Te8
Anders ist der Ba7 nicht aufzuhalten.
1... Te5+ 2.Kg6 Ta5 3.Tc1 ... droht Matt 3... Kf8 4.Tc8+ Ke7 5.a8D ... +-
2.Te1! Ta8 3.Te7 ...
Die Stellung nach Nimzowitsch ist erreicht. Der weiße Turm beherscht die 7. Reihe absolut und Weiß hat den Freibauern auf a7.
3... Kf8 4.Tb7 ...
Nebst 5.Tb8+ ...
+-

2.

Die Umgehung von der Seite.


Weiß am Zuge gewinnt.
Schwarz am Zuge hält remis.


1.Th8 ...
Es droht a8D +-. Ist Schwarz am Zuge, spielt er 1. .. Kg7 und macht remis. Die Umgehung ist dann nicht mehr Möglich.
1... Txa7 2.Th7+ ... +-

3.

Die Turmfesselung.


1.Te4!! ... +-

4.

Die Ablenkung des Turmes mit Schach


1.Tc4+!! ... +-

5.

Die Wegsperre.


1... Tb1!! 2.Kxb1 f2 —+
Der eigene König versperrt dem Turm den Weg um den Bauern aufzuhalten.

6.

Der Brückenbau.


1.Te2+ Kd7 2.Te4 Th2 3.Kf7

Tf2+ 4.Kg6 Tg2+ 5.Kf6 Tf2+
5... Tg1 6.Te5! nebst Tg5 +-
6.Kg5 Tg2+ 7.Tg4 ... +-
Die Brücke.

7.

Die Pattfalle.


1... Te3! 2.b6?? Te1+ 3.Txe1 ...
= Patt

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